Saul y Luis te ayudan a buscar en Internet
jueves, 1 de octubre de 2009
VIVENCIA 1a UNIDAD LUIS A. MORA MOLINA
La pelicula de Los Piratas de Silicon Valley, la vi por primera vez durante el curso, y aun y cuando es una obra no autorizada por los protagonistas, mi impresion es que más que una pelicula, es un documental de como surgio la nueva era en las computadoras y el nacimiento de las dos grandes empresas, por decirlo de alguna manera, ya que es sabido que la hegemonia en el negocio de la computacion es por parte de Microsoft que liderea Bill Gates.
VIVENCIA 1a UNIDAD SAUL M. TAMAYO A.
También miramos las película de piratas de silicón valley donde nos narra de cómo fueron creando ordenadores y sistemas operativos y de ahí supe que Bill Gatees no era del todo inteligente si no mas bien era un hombre que vivía a costillas de otro por que el no invento el sistema operativo y pirateo el sistema operativo de la Apple
PIRATAS DE SILICON VALLEY
Esta película está dirigida a las personas que desean conocer un poco de la vida de dos grandes iconos de la historia de la computación, como lo son Bill Gates y Steve Jobs, los cuales hicieron una gran fortuna con sus compañías Microsoft y Apple respectivamente; esta historia se desarrolla en Silicon Valley una región de California, pero ambos por no muy diferentes rumbos, Gates junto a su gente se dedico a realizar software para una computadora que solo emitía variaciones de luces mientras que Jobs y su equipo desarrollaron todo desde el hardware hasta el software para su propio producto. En torno a esto se desarrolla una serie de “peleas” por así llamarlas que saco lo mejor de ambos bandos para poder ser mejor que otro, cada uno adquiriendo varios productos no producidos por ellos y haciéndolos de su propiedad para expenderlos al publico pero más a las compañías que estaban interesadas en ese entonces. Pero Gates un poco más audaz decidió ingresar a Apple computers compañía de Jobs, a copiar información, tal y como Jobs lo había hecho con IBM.
jueves, 17 de septiembre de 2009
AMENAZAS INFORMÁTICAS
Las infecciones de Virus no se ejecutan por sí solas, necesitan ejecutarse junto a otra aplicación para poder distribuirse por nuestro computador por lo que, obviamente, existen muchas vías de infección.
Los dispositivos de almacenamiento extraíbles son los pioneros en infectar nuestros computadores, como: Disquetes, Pendrives (Memorias USB), CD-Roms, entre otros.
Otra amenaza menos conocida pero un poco más pretenciosa son las “Bombas Lógicas” que son Virus informáticos que se ejecutan cuando el usuario realiza una operación predeterminada por el programador del Virus. Por ejemplo, al iniciar un programa (MSN Messenger, Internet Explorer), en una fecha dada.
El más peligroso derivado de los Virus son los “Gusanos o Worms“, cuyo único objetivo principal es volcar la memoria o, mejor dicho, utilizar todos los recursos del sistema hasta desbordar la Ram. El programa se va copiando a sí mismo sucesivamente, lo que hace que se denote una gran lentitud en la computadora, ocasionando bajo rendimiento de la misma.
Éstos son sólo lasAmenazas informáticas más comunes que actualmente están dando de qué hablar en Internet. Puedes protegerte utilizando cualquier antivirus.
Términos relacionados con la seguridad informática
Activo: recurso del sistema de información o relacionado con éste, necesario para que la organización funcione correctamente y alcance los objetivos propuestos.
Amenaza: es un evento que puede desencadenar un incidente en la organización, produciendo daños materiales o pérdidas inmateriales en sus activos.
Aunque a simple vista se puede entender que un Riesgo y una Vulnerabilidad se podrían englobar un mismo concepto, una definición más informal denota la diferencia entre riesgo y vulnerabilidad, de modo que se debe la Vulnerabilidad está ligada a una Amenaza y el Riesgo a un Impacto.
miércoles, 16 de septiembre de 2009
1.9 SOFTWARE DE COMPUTO
- Administrar los recursos de la computadora.
- Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
- Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.
Programas de software.
Programa: conjunto de argumentos o instrucciones para la computadora, almacenado en la memoria primaria de la computadora junto con los datos requeridos para ser ejecutado, en otras palabras hacer que las instrucciones sean realizadas por la computadora.
Tipos de software.
Software de sistema: Es un conjunto de programas que administra los recursos de la computadora. Ejemplos; unidad central de proceso, dispositivos de comunicación y dispositivos periféricos, el software de sistema administra y controla el acceso del hardware.
Software de aplicaciones: Programas que son escritos para o por los usuarios para realizar una tarea especifica en la computadora. Ejemplo; software para procesar texto, para generar una hoja de calculo, el software de aplicación debe estar sobre el software del sistema para poder operar.
Software de usuario final: Es aquel que permite el desarrollo de algunas aplicaciones directamente por los usuarios finales, este software con frecuencia tiene que trabajar a través del software de aplicación y finalmente a través del software de sistema.
Cada software de estar diseñado para un tipo de máquina especifica con el fin de asegurar su compatibilidad.
1.8 DISPOSITIVOS DE ENTRADA SALIDA
1.7 DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO
1.6 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Los discos IDE, son los más habituales, ofrecen un rendimiento razonablemente elevado a un precio económico y son relativamente fácil de instalar. Sin embargo se ven limitados a un número máximo de 4 dispositivos ( y esto con las controladoras EIDE, las IDE originales sólo pueden manejar 2).
Su conexión se realiza mediante un cable plano con conectores con 40 pines colocados en dos hileras (aparte del cable de alimentación, que es común para todos los tipos de disco duro). Así pues, para identificar correctamente un disco IDE, basta con observar la presencia de este conector, aunque para estar seguros al 100% deberemos buscar unos microinterruptores ("Jumpers") que, en numero de 2 a 4, permiten elegir el orden de los dispositivos (es decir, si se comparten como "maestro" o como "esclavo").
Esta tecnología es mucho menos utilizada, pero no por ser mala, sino por ser relativamente cara. Estos discos suelen ser más rápidos a la hora de transmitir datos, a la vez que usan menos al procesador para hacerlo, lo que se traduce en un aumento de prestaciones. Es típica y casi exclusiva de computadoras caras, servidores de red y muchos Apple Macintosh.
Los conectores SCSI son multiples, como lo son la variante de la norma: SCSI-1, SCSI-2, Wide SCSI, Ultra SCSI... pueden ser planos de 50 contactos en 2 hileras, o de 68 contactos, o no planos de 36 contactos, con mini conector de 50 contactos...
Una pista para identificarlos puede ser que, en una caden a de dispositivos SCSI (hasta 7 o 15 dispositivos que van intercalados a lo largo de un cable o cables, como las bombillas de un arbol de navidad), cada aparato tiene un numero que lo identifica, que en general se puede seleccionar. para ello habra una hilera de jumpers, o bien una rueda giratoria, que es lo que deberemos buscar.
memorias que son de última generación. Son memorias evolucionadas de las EEPROM (chips de memorias programables y borrables eléctricamente), en las que se accede a la información por bloques. Para grabar un bloque de una flash, es necesario borrarlo completamente, y luego escribir los unos, donde los haya.
Osea que funciona con fotoceldas y estas tienen un tiempo de duración.
1.5 ESTRUCTURA MODULAR DE UNA COMPUTADORA
- Estructura americana: separa las E/S del resto del autómata.
- Estructura europea: cada módulo es una función (fuente de alimentación, CPU, E/S, etc.)
Exteriormente nos encontramos con cajas que contienen una de estas estructuras, las cuales poseen indicadores y conectores en función del modelo y fabricante.
Estructura interna.
Los elementos esenciales, que todo autómata programable posee como minimo son:
- Sección de entradas: se trata de lineas de entrada, las cuales pueden ser de tipo digital o analógico. En ambos casos tenemos unos rangos de tensión caracteristicos, los cuales se encuentran en las hojas de caracteristicas del fabricante. A estas lineas conectaremos los sensores.
- Sección de salidas: son una serie de lineas de salida, que tambien pueden ser de caracter digital o analógico. A estas lineas conectaremos los actuadores.
- Unidad central de procesa (CPU): se encarga de procesar el programa de usuario que le introduciremos. Para ello disponemos de diversas zonas de memoria, registros e instrucciones de programa.
Memoria.
Dentro de la CPU vamos a disponer de un área de memoria, la cual emplearemos para diversas funciones:
- Memoria del programa usuario: aqui introduciremos el programa que el autómata va a ejecutar cíclicamente.
- Memoria de la tabla de datos: se suele subdivir en zonas según el tipo de datos ( como marcas de memoria, temporizadores, contadores, etc.)
- memoria del sistema: aqui se encuentra el programa en código máquina que monitoriza el sistema (programa del sistema o firmware). Este programa es ejecutado directamente por el microprocesador que posea el autómata.
- Memoria de almacenamiento: se trata de memoria externa que empleamos para almacenar el programa de usuario y en ciertos casos parte de la memoria de la tabla de datos. Suele ser uno de los siguientes tipos: EPROM, EEPROM, o FLASH.
Cada autómata divide su memoria de esta forma generica, haciendo subdivisiones especificas segun el modelo y fabricante.
CPU.
La CPU es el corazón del autómata programable. Es la encargada de ejecutar el programa de usuario mediante el programa del sistema ( es decir, el programa del usuario es interpretado por el programa del sistema). Sus funciones son:
- Vigilar que el tiempo de ejecución del programa de usuario no exceda un determinado tiempo máximo (tiempo de ciclo máximo). A esta función se le suele denominar Watchdog (perro guardian).
- Ejecutar el programa del usuario.
- Crear una imagen de las entradas, ya que el programa del usuario no debe acceder directamente a dichas entradas.
- Renovar el estado de las salidas en función de la imagen de las mismas obtenida al final del ciclo de ejecución del programa de usuario.
- Chequeo del sistema.
Para ello el auómata va a poseer un ciclo de trabajo, que ejecutará de forma continua.
Unidades de E/S.
Generalmenta vamos a disponer de dos tipos de E/S:
- Las E/S digitales se basan en el principio de todo o nada, es decir no conducen señal alguna o poseen un nivel minimo de tensión. Estas E/S se manejan a nivel de bit dentro del programa del usuario.
- Las E/S analógicas pueden poseer cualquier valor dentro de un rango determinado especificao por el fabricante. Se basan en conversores A/D y D/A aislados de la CPU (ópticamente o por etapa de potencia). Estas señales se manejan a nivel de byte o palabra (8/16 bits) dentro del programa del usuario.
Las E/S son leidas y escritas dependiendo del modelo y del fabricante, es decir pueden estar incluidas sus imagenes dentro del area de memoria o ser manejadas a tráves de instrucciones especificas de E/S.
Interfaces.
Todo autómata, salvo casos excepsionales, posee la virtud de poder comunicarse con otros dispositivos (Como un PC).
Lo normal es que posea una E/S serie del tipo RS-232 / RS-422.
A travez de esta linea se pueden manejar todas las caracteristicas internas de autómata, incluida la programación del mismo y suele emplearse para monitorización del proceso en otro lugar separado.
Equipos o unidades de programación.
El autómata debe disponer de alguna forma de programación, la cual se suele realizar empleando algunos de los siguientes elementos:
- Unidad de programación: suele ser en forma de calculadora. Es la forma más simple de programar el autómata y se suele reservar para pequeñas modificaciones del programa o la lectura de datos en el lugar de colocación del autómata.
- Consola de programación: es una terminal a modo de ordenador que proporciona una forma más comoda de realizar el programa de usuario y observar parámetros internos del autómata. Desfasado actualmente.
- PC: es el modo mas potente empleado en la actualidad. Permite programar desde un ordenador personal estandar, con todo lo que ello supone: herramientas más potentes, posibilidad de almacenamiento en soporte magnético, impresión, transferencia de datos, monitorización mediante software SCADA, etc.
Para cada caso el fabricante proporciona lo necesario, bien el equipo o el software/cables adecuados. Cada equipo, dependiendo del modelo y fabricante, puede poseer una conexión a uno o varios de los elementos anteriores.
Dispositivos perifericos.
El autómata programable, en la mayoria de los casos, puede ser ampliable. Las ampliaciones abarcan un gran abanico de posibilidades, que van desde las redes internas (LAN, etc), modulos auxiliares de E/S, memoria adicional, etc., hasta la conexión con otros autómatas del mismo modelo.
1.4.1 CIRCUITOS LOGICOS PROCESADOR MEMORIA RELOJ
- Fragmentación externa. existe el espacio total de memoria para satisfacer un requerimento, pero no es contigua.
- Fragmetación interna. la memoria asignada puede ser ligeramente mayor que la requerida; esta referencia es interna a la partición, pero no se utiliza.
Paginación.
Es una técnica de manejo de memoria, en la cual el espacio de memoria se divide en secciones físicas de igual tamaño, denominadas marcos de página. Los programas se dividen en unidades lógicas, denominadas páginas, que tienen el mismo tamaño que los marcos de páginas. De esta forma, se puede cargar una página de información en cualquier marco de página.
1.4 COMPONENTES

GABINETE
- Soporte para hasta 7 ranuras de expansión.
- 2 unidades externas de 5 1/4
- 2 también externas de 3 1/2 y una interna.
- Fuente de alimentación de 200w.
- Pilotos de encendido, disco y turbo.
- Pulsadores de reset y turbo.
En los modelos más recientes, el pulsador y la luz de turbo se suelen sustituir por los de sleep.
La parte frontal del gabinete, funciona como vista y entrada de los dispositivos que le instalemos a la computadora. Por este lado de la computadora, es donde se introducen los discos compactos, los discos flexibles y en algunos casos hasta los puertos USB y multimedia.
Otros componentes de la computadora son la Placa Base (Motherboard), el microprocesador, la memoria, los slots o ranuras de expansión, el disco duro y otros ya descritos en el punto anterior.
martes, 15 de septiembre de 2009
1.3 HARDWARE DE UNA COMPUTADORA
MEMORIA RAM: Es donde se guarda la información que esta siendo usada en el momento.
DISPOSITIVOS DE ENFRIAMIENTO: Los más comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.
DISCOS DUROS: Son los dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario.
DISCOS ÓPTICOS: Las unidades para la lectura y grabación de CDs, DVDs, Blu - Rays, HD - DVDs.
DISQUETES: Las unidades para la lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.
MONITOR: Se conecta a la placa de video y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen en CRT o LCD.
IMPRESORA: Imprime documentos informáticos en papel u otros medios.
ALTAVOCES: Forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido.
TECLADO: Componente fundamental para la entrada de datos en una computadora.
1.2 LOS SISTEMAS DE NUMERACIÓN

sábado, 12 de septiembre de 2009
1.1 MAQUINAS DIGITALES Y ANALOGICAS

- Son las computadoras mas rápidas.
- La programación en estas computadoras no es necesaria; las relaciones de calculo son construidas y forman parte de estas.
- Son máquinas de propositos especificos.
- Estas se utilizan generalmente para supervisar las condiciones del mundo real, tales como viento, temperatura, sonido, movimiento, etc.
Computadoras Digitales.
Estan basadas en dispositivos biestables, que solo pueden tomar uno de dos valores posibles:"1" o "0". Tienen como ventaja el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener la necesidad de modificar fisicamente la maquina.
Computadoras Hibridas.
La computadora hibrida es un sistema construido de una computadora Análoga y una Digital, conectadas a travez de una interfaz que permite el intercambio de información entre las dos computadoras y el desarrollo de su trabajo en conjunto.
1. DISPOSITIVOS DE COMPUTO
Dos años despues del lanazamiento de la ENIAC se dio por culminado el proyecto cuando al equipo se unió el ingeniero y matemático hungaro John Von Neumann cuyas ideas resultaron tan fundamentales para el desarrollo posterior , que es considerado el padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos de mercurio por donde circulaban señales electricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de Von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como la ENIAC.
GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS
El desarrollo de las computadoras se divide en generaciones, el criterio que se usa para el cambio de generacion no es muy claro, pero por lo menos se cumplen dos condiciones:
- La forma en que estan construidas.
- La forma en que el ser humano se comunica con ellas.
Primera Generación.
Abarca la decada de los cincuenta, las máquinas tenian las siguientes caracteristicas:
- Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacio.
- Eran programadas en lenguaje máquina.
En 1951 aparece la UNIVAC (Universal Computer), la priemera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podía leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith, quien ademas fundo una compañia que con el paso del tiempo se conoceria como IBM (International Bussines Machines).
Segunda Generación.
En esta epoca se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas. Las caracteristicas de la segunda generación son las siguientes:
- Estan construidas con circuitos de transistores.
- Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
Algunas de estas computadoras se programan con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos.
Se ponen al alcance programas con menús que orientan en todo momento al usuario; otros programas ofrecen toda una artilleria de teclas de control y teclas de funciones para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo. Hace falta una relacion mas amistosa entre el usuario y la PC.
Tercera Generación.
Las caracteristicas de esta generación son las siguientes:
- Su fabricación electronica esta basada en circuitos integrados.
- Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964. La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195, que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras caracteristicas que ahora son estandares.
El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estandares.
Cuarta Generación.
Aqui aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectronica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqui nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada revolución informatica.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas se manejan han tenido un considerable avance, por que han hecho mas interactiva la comunicacion con el usuario. Surgen otras aplicaciones como el procesador de palabras, las hojas eléctronicas de calculo, paquetes graficos, etc.
Quinta Generación.
Las dos principales caracteristicas son las siguientes:
- Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales de circuitos de alta velocidad.
- Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos lideres que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea, la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a traves de códigos o lenguajes de control especializados.





