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jueves, 17 de septiembre de 2009

AMENAZAS INFORMÁTICAS

El primer factor de riesgo se centra en los Virus informáticos que todos conocemos. Un virus no es más que un programa codificado con la intención de alterar el correcto funcionamiento del sistema, aprovechándose así, de la inseguridad que presenta el mismo volviendo un caos nuestro computador.
Las infecciones de Virus no se ejecutan por sí solas, necesitan ejecutarse junto a otra aplicación para poder distribuirse por nuestro computador por lo que, obviamente, existen muchas vías de infección.
Los dispositivos de almacenamiento extraíbles son los pioneros en infectar nuestros computadores, como: Disquetes, Pendrives (Memorias USB), CD-Roms, entre otros.
Una amenaza informática menos común pero también riesgosa son los “Caballos de Troya“, o también conocidos como “Troyanos”, que son programas ocultos en otros los cuales permiten tener un control remoto del computador infectado, siempre y cuando, la computadora infectada no tenga un Firewall (Cortafuegos) que frustre el intento de conexión remota por parte del Troyano.

Otra amenaza menos conocida pero un poco más pretenciosa son las “Bombas Lógicas” que son Virus informáticos que se ejecutan cuando el usuario realiza una operación predeterminada por el programador del Virus. Por ejemplo, al iniciar un programa (MSN Messenger, Internet Explorer), en una fecha dada.

El más peligroso derivado de los Virus son los “Gusanos o Worms“, cuyo único objetivo principal es volcar la memoria o, mejor dicho, utilizar todos los recursos del sistema hasta desbordar la Ram. El programa se va copiando a sí mismo sucesivamente, lo que hace que se denote una gran lentitud en la computadora, ocasionando bajo rendimiento de la misma.
Éstos son sólo lasAmenazas informáticas más comunes que actualmente están dando de qué hablar en Internet. Puedes protegerte utilizando cualquier antivirus.

Términos relacionados con la seguridad informática


Activo: recurso del sistema de información o relacionado con éste, necesario para que la organización funcione correctamente y alcance los objetivos propuestos.

Amenaza: es un evento que puede desencadenar un incidente en la organización, produciendo daños materiales o pérdidas inmateriales en sus activos.
Impacto: medir la consecuencia al materializarse una amenaza.
Riesgo: posibilidad de que se produzca un impacto determinado en un Activo, en un Dominio o en toda la Organización.
Vulnerabilidad: posibilidad de ocurrencia de la materialización de una amenaza sobre un Activo.
Ataque: evento, exitoso o no, que atenta sobre el buen funcionamiento del sistema.
Desastre o Contingencia: interrupción de la capacidad de acceso a información y procesamiento de la misma a través de computadoras necesarias para la operación normal de un negocio.
Aunque a simple vista se puede entender que un Riesgo y una Vulnerabilidad se podrían englobar un mismo concepto, una definición más informal denota la diferencia entre riesgo y vulnerabilidad, de modo que se debe la Vulnerabilidad está ligada a una Amenaza y el Riesgo a un Impacto.

miércoles, 16 de septiembre de 2009

1.9.4 LAS APLICACIONES

1.9.3 LAS HERRAMIENTAS PRODUCTIVAS OFIMATICA

1.9.2 LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION

1.9.1 EL SISTEMA OPERATIVO

1.9 SOFTWARE DE COMPUTO

El software es una herramienta indispensable para el funcionamiento de la computadora. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Una computadora en sí, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida a la computadora, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.


El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema computacional.


Funciones del software:


  • Administrar los recursos de la computadora.
  • Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
  • Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.

Programas de software.


Programa: conjunto de argumentos o instrucciones para la computadora, almacenado en la memoria primaria de la computadora junto con los datos requeridos para ser ejecutado, en otras palabras hacer que las instrucciones sean realizadas por la computadora.


Tipos de software.


Software de sistema: Es un conjunto de programas que administra los recursos de la computadora. Ejemplos; unidad central de proceso, dispositivos de comunicación y dispositivos periféricos, el software de sistema administra y controla el acceso del hardware.


Software de aplicaciones: Programas que son escritos para o por los usuarios para realizar una tarea especifica en la computadora. Ejemplo; software para procesar texto, para generar una hoja de calculo, el software de aplicación debe estar sobre el software del sistema para poder operar.

Software de usuario final: Es aquel que permite el desarrollo de algunas aplicaciones directamente por los usuarios finales, este software con frecuencia tiene que trabajar a través del software de aplicación y finalmente a través del software de sistema.

Cada software de estar diseñado para un tipo de máquina especifica con el fin de asegurar su compatibilidad.

1.8 DISPOSITIVOS DE ENTRADA SALIDA

Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. La informacion introducida es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los tipos de dispositivos de entrada y salida más conocidos los podremos observar en el punto 1.3 HARDWARE DE UNA COMPUTADORA, en este blog.

1.7 DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO

El chip más importante de cualquier tarjeta madre es sin duda alguna el procesador, tambien llamado CPU (por sus siglas en ingles: Unidad Central de Proceso) sin él, la computadora no pudoera funcionar pues es el elemento central en el procesamiento de datos.

El procesador verifica cada paso en el proceso de datos, está unido directa o indirectamente a todos los demás componentes de la tarjeta madre así, la mayoria de estos componentes reciben ordenes y son activados directamnete por el procesador, tambien supervisa todos y cada uno de los componentes hardware de la computadora.

Cualquier computadora típica tiene varios buses y cualquier procesador tiene dos importantes. Uno para llevar datos y otro para direccionar información en la memoria, el procesador en sí está compuesto por: bus de datos, registros internos, bus de direcciones y velocidad, los cuales le permiten ejecutar sus tareas.

1.6 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Debido a la cantidad de información que manejamos actualmente, los dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como el mismo computador.
El espacion en nuestro disco duro ya no es suficiente para guardar tal cantindad de información, por lo que es de urgencia conseguir un medio alternativo de almacenamiento para guardar nuestros CDs en MP3 o los programas que descargamos de internet.
La tecnología óptica.
La tecnología óptica de almacenamiento por laser es bastante reciente. Su primera aplicación comercial masiva fue el superexitoso CD de música, que data de los principios de la decada de 1980. Los fundamento técnicos que se utilizan son relativamente sencillos de entender: un haz láser va leyendo (o escribiendo) microscópicos agujeros en la superficie de un disco de material plastico, recubiertos a su vez por una capa transparente para su protección del polvo.
Realmente el metodo es bastante similar al usado en los discos de vinilo, excepto por que la información esta guardada en formato digital (unos y ceros como valles y cumbres en la superficie del CD) en vez de analógico y por usar un láser como lector. El sistema no ha experimentado variaciones importantes hasta la aparición del DVD, que tan solo ha cambiado la longitud de onda del láser, reducido el tamaño de los agujeros y apretado los surcos para que quepa más información en el mismo espacio.
Disco de video digital.
Disco de video digital, tambien conocido el la actualidad como disco versátil digital (DVD), un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 25 veces más información y puede transmitirla al ordenador o computadora unas 20 veces más rapido que un CD-Rom. Su mayor capacidad de almacenamiento se debe, entre otras cosas, a que puede utilizar ambas caras del disco y en algunos casos, hasta dos capas por cada cara, mientras que el CD solo utiliza una capa y una cara. Las unidades lectoras de DVD permiten leer la mayoria de los CDs, ya que ambos son discos ópticos, no obstante, los lectores de CDs no permiten leer DVDs.
En un principio se utilizaban para reproducir películas, de ahí su denominación original de disco de video digital. Hoy los DVD-Video son sólo un tipo de DVD que almacenan hasta 133 minutos de peliculapor cada cara, con una calidad de video Laser Disc y que soportan sonido digital dolby surround, son la base de las instalaciones de cine en casa que existen desde 1996. Además de estos, hay formatos especificos para la computadora que almacenan datos y material interactivo en forma de texto, audio o video, como los DVD-R, unidades en las que se puede grabar la información una vez y leerla muchas, DVD-RW, en los que la información se puede grabar y borrar varias veces y los DVD-RAM, tambien de lectura o escritura.
Disco duro.
Disco duro, en los ordenadores o computadoras, unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad. Está formado por varios discos apilados, dos o más, normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material ferromagnético. Como en los disquetes, una cabeza de lectura/escritura permite grabar la información, modificando las propiedades magnéticas del material de la superficie y leerla posteriormente (La tecnología magnética, consiste en la aplicación de campos magnéticos a ciertos materiales cuyas partículas reaccionan a esa influencia, generalmente orientandose en unas determinadas posiciones que conservan tras dejar de aplicarse el campo magnético. Estas posiciones representan los datos.), esta operación se puede hacer un gran número de veces.
La mayoria de los discos duros son fijos, es decir, están alojados de forma permanente en el ordenador. Existen tambien los discos removibles, que se utilizan generalmente para hacer backup, o para transferir grandes cantidades de información de un ordenador a otro. El primer disco duro se instaló en un ordenador personal en 1979, era un Seagate con una capacidad de almacenamiento de 5MB.
Modernamente, solo se usan dos tipos de disco duro en el mundo del PC; el IDE y el SCSI (leido "escasi"). La diferencia entre estos discos duros rádica en la forma de conectarlos a la Main Board.
IDE

Los discos IDE, son los más habituales, ofrecen un rendimiento razonablemente elevado a un precio económico y son relativamente fácil de instalar. Sin embargo se ven limitados a un número máximo de 4 dispositivos ( y esto con las controladoras EIDE, las IDE originales sólo pueden manejar 2).

Su conexión se realiza mediante un cable plano con conectores con 40 pines colocados en dos hileras (aparte del cable de alimentación, que es común para todos los tipos de disco duro). Así pues, para identificar correctamente un disco IDE, basta con observar la presencia de este conector, aunque para estar seguros al 100% deberemos buscar unos microinterruptores ("Jumpers") que, en numero de 2 a 4, permiten elegir el orden de los dispositivos (es decir, si se comparten como "maestro" o como "esclavo").

SCSI

Esta tecnología es mucho menos utilizada, pero no por ser mala, sino por ser relativamente cara. Estos discos suelen ser más rápidos a la hora de transmitir datos, a la vez que usan menos al procesador para hacerlo, lo que se traduce en un aumento de prestaciones. Es típica y casi exclusiva de computadoras caras, servidores de red y muchos Apple Macintosh.

Los conectores SCSI son multiples, como lo son la variante de la norma: SCSI-1, SCSI-2, Wide SCSI, Ultra SCSI... pueden ser planos de 50 contactos en 2 hileras, o de 68 contactos, o no planos de 36 contactos, con mini conector de 50 contactos...

Una pista para identificarlos puede ser que, en una caden a de dispositivos SCSI (hasta 7 o 15 dispositivos que van intercalados a lo largo de un cable o cables, como las bombillas de un arbol de navidad), cada aparato tiene un numero que lo identifica, que en general se puede seleccionar. para ello habra una hilera de jumpers, o bien una rueda giratoria, que es lo que deberemos buscar.

Memorias flash.

memorias que son de última generación. Son memorias evolucionadas de las EEPROM (chips de memorias programables y borrables eléctricamente), en las que se accede a la información por bloques. Para grabar un bloque de una flash, es necesario borrarlo completamente, y luego escribir los unos, donde los haya.

Osea que funciona con fotoceldas y estas tienen un tiempo de duración.

1.5 ESTRUCTURA MODULAR DE UNA COMPUTADORA

Estructura externa.
Todos los autómatas programables, poseen una de las siguientes caracteristicas:
Compacta:
en un sólo bloque están todos los elementos.
Modular:
  • Estructura americana: separa las E/S del resto del autómata.
  • Estructura europea: cada módulo es una función (fuente de alimentación, CPU, E/S, etc.)

Exteriormente nos encontramos con cajas que contienen una de estas estructuras, las cuales poseen indicadores y conectores en función del modelo y fabricante.

Estructura interna.

Los elementos esenciales, que todo autómata programable posee como minimo son:

  1. Sección de entradas: se trata de lineas de entrada, las cuales pueden ser de tipo digital o analógico. En ambos casos tenemos unos rangos de tensión caracteristicos, los cuales se encuentran en las hojas de caracteristicas del fabricante. A estas lineas conectaremos los sensores.
  2. Sección de salidas: son una serie de lineas de salida, que tambien pueden ser de caracter digital o analógico. A estas lineas conectaremos los actuadores.
  3. Unidad central de procesa (CPU): se encarga de procesar el programa de usuario que le introduciremos. Para ello disponemos de diversas zonas de memoria, registros e instrucciones de programa.

Memoria.

Dentro de la CPU vamos a disponer de un área de memoria, la cual emplearemos para diversas funciones:

  • Memoria del programa usuario: aqui introduciremos el programa que el autómata va a ejecutar cíclicamente.
  • Memoria de la tabla de datos: se suele subdivir en zonas según el tipo de datos ( como marcas de memoria, temporizadores, contadores, etc.)
  • memoria del sistema: aqui se encuentra el programa en código máquina que monitoriza el sistema (programa del sistema o firmware). Este programa es ejecutado directamente por el microprocesador que posea el autómata.
  • Memoria de almacenamiento: se trata de memoria externa que empleamos para almacenar el programa de usuario y en ciertos casos parte de la memoria de la tabla de datos. Suele ser uno de los siguientes tipos: EPROM, EEPROM, o FLASH.

Cada autómata divide su memoria de esta forma generica, haciendo subdivisiones especificas segun el modelo y fabricante.

CPU.

La CPU es el corazón del autómata programable. Es la encargada de ejecutar el programa de usuario mediante el programa del sistema ( es decir, el programa del usuario es interpretado por el programa del sistema). Sus funciones son:

  • Vigilar que el tiempo de ejecución del programa de usuario no exceda un determinado tiempo máximo (tiempo de ciclo máximo). A esta función se le suele denominar Watchdog (perro guardian).
  • Ejecutar el programa del usuario.
  • Crear una imagen de las entradas, ya que el programa del usuario no debe acceder directamente a dichas entradas.
  • Renovar el estado de las salidas en función de la imagen de las mismas obtenida al final del ciclo de ejecución del programa de usuario.
  • Chequeo del sistema.

Para ello el auómata va a poseer un ciclo de trabajo, que ejecutará de forma continua.

Unidades de E/S.

Generalmenta vamos a disponer de dos tipos de E/S:

  1. Las E/S digitales se basan en el principio de todo o nada, es decir no conducen señal alguna o poseen un nivel minimo de tensión. Estas E/S se manejan a nivel de bit dentro del programa del usuario.
  2. Las E/S analógicas pueden poseer cualquier valor dentro de un rango determinado especificao por el fabricante. Se basan en conversores A/D y D/A aislados de la CPU (ópticamente o por etapa de potencia). Estas señales se manejan a nivel de byte o palabra (8/16 bits) dentro del programa del usuario.

Las E/S son leidas y escritas dependiendo del modelo y del fabricante, es decir pueden estar incluidas sus imagenes dentro del area de memoria o ser manejadas a tráves de instrucciones especificas de E/S.

Interfaces.

Todo autómata, salvo casos excepsionales, posee la virtud de poder comunicarse con otros dispositivos (Como un PC).

Lo normal es que posea una E/S serie del tipo RS-232 / RS-422.

A travez de esta linea se pueden manejar todas las caracteristicas internas de autómata, incluida la programación del mismo y suele emplearse para monitorización del proceso en otro lugar separado.

Equipos o unidades de programación.

El autómata debe disponer de alguna forma de programación, la cual se suele realizar empleando algunos de los siguientes elementos:

  • Unidad de programación: suele ser en forma de calculadora. Es la forma más simple de programar el autómata y se suele reservar para pequeñas modificaciones del programa o la lectura de datos en el lugar de colocación del autómata.
  • Consola de programación: es una terminal a modo de ordenador que proporciona una forma más comoda de realizar el programa de usuario y observar parámetros internos del autómata. Desfasado actualmente.
  • PC: es el modo mas potente empleado en la actualidad. Permite programar desde un ordenador personal estandar, con todo lo que ello supone: herramientas más potentes, posibilidad de almacenamiento en soporte magnético, impresión, transferencia de datos, monitorización mediante software SCADA, etc.

Para cada caso el fabricante proporciona lo necesario, bien el equipo o el software/cables adecuados. Cada equipo, dependiendo del modelo y fabricante, puede poseer una conexión a uno o varios de los elementos anteriores.

Dispositivos perifericos.

El autómata programable, en la mayoria de los casos, puede ser ampliable. Las ampliaciones abarcan un gran abanico de posibilidades, que van desde las redes internas (LAN, etc), modulos auxiliares de E/S, memoria adicional, etc., hasta la conexión con otros autómatas del mismo modelo.

1.4.1 CIRCUITOS LOGICOS PROCESADOR MEMORIA RELOJ

INTRODUCCIÓN.

La memoria es uno de los principales recursos de la computadora, la cual debe administrase con mucho cuidado. Aunque actualmente la mayoria de los sistemas de cómputo cuentan con una alta capacidad de memoria, de igual manera las aplicaciones actualmente tienen tambien altos requerimientos de memoria, lo que sigue generando escasez de memoria en los sistemas multitarea y/o multiusuario.
La parte del sistema operativo que administra la memoria se llama administrador de memoria y su labor consiste en llevar un registro de las partes de memoria que se estén utilizando y aquellas que no, con el fin de asignar espacio en memoria a los procesos cuando éstos la necesiten y liberandola cuando terminen, así como administrar el intercambio entre la memoria principal y el disco en los casos en los quela memoria principal no le pueda dar capacidad a todos los procesos que tienen necesidad de ella.
El proposito principal de una computadora es el de ejecutar programas, estos programas, junto con la información que accesan deben estar en la memoria principal (al menos parcialmente) durante la ejecución.
Memoria real.
La memoria real o principal es donde son ejecutados los programas y procesos de una computadora y es el espacio real que existe en memoria para que se ejecuten los procesos. Por lo general esta memoria es de mayor costo que la memoria secundaria, pero el acceso a la información contenida en ella es de más rapido acceso. Solo la memoria cache es más rapida que la principal.
Memoria virtual.
El uso de almacenamiento secundario para ofrecer al conjunto de aplicaciones la ilusión de tener más memoria RAM de la que realmente hay en el sistema.
Fragmentación.
La fragmentación es la memoria que queda desperdiciada. La fragmentación es generada cuando durante el reemplazo de procesos quedan huecos entre dos o más procesos de manera no contigua y cada hueco no es capaz de soportar ningún proceso de la lista de espera.
  • Fragmentación externa. existe el espacio total de memoria para satisfacer un requerimento, pero no es contigua.
  • Fragmetación interna. la memoria asignada puede ser ligeramente mayor que la requerida; esta referencia es interna a la partición, pero no se utiliza.

Paginación.

Es una técnica de manejo de memoria, en la cual el espacio de memoria se divide en secciones físicas de igual tamaño, denominadas marcos de página. Los programas se dividen en unidades lógicas, denominadas páginas, que tienen el mismo tamaño que los marcos de páginas. De esta forma, se puede cargar una página de información en cualquier marco de página.

1.4 COMPONENTES



GABINETE





El gabinete son las dimensiones de la computadora. De menor a mayor, las más comunes son: Mini - Torre, Sobre Mesa, Media - Torre o Semi - Torre y Gran Torre, así como modelos para algunos servidores que requieren el montaje de un dispositivo tipo rack.


Las características de un modelo mini - torre típicas son:
  • Soporte para hasta 7 ranuras de expansión.
  • 2 unidades externas de 5 1/4
  • 2 también externas de 3 1/2 y una interna.
  • Fuente de alimentación de 200w.
  • Pilotos de encendido, disco y turbo.
  • Pulsadores de reset y turbo.

En los modelos más recientes, el pulsador y la luz de turbo se suelen sustituir por los de sleep.

La parte frontal del gabinete, funciona como vista y entrada de los dispositivos que le instalemos a la computadora. Por este lado de la computadora, es donde se introducen los discos compactos, los discos flexibles y en algunos casos hasta los puertos USB y multimedia.

Otros componentes de la computadora son la Placa Base (Motherboard), el microprocesador, la memoria, los slots o ranuras de expansión, el disco duro y otros ya descritos en el punto anterior.

martes, 15 de septiembre de 2009

1.3 HARDWARE DE UNA COMPUTADORA

COMPONENTES BÁSICOS INTERNOS






PLACA MADRE: Pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros componentes entre si.




MICROPROCESADOR: Ubicado en el corazón de la placa madre, es el cerebro de la computadora.



MEMORIA RAM: Es donde se guarda la información que esta siendo usada en el momento.


CABLES DE COMUNICACION: Normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre si.
OTRAS PLACAS: Generalmente van conectadas a las bahias libres de la placa madre. Otras placas pueden ser, acelerador de gráficos, de sonido, de red. etc.


DISPOSITIVOS DE ENFRIAMIENTO: Los más comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.


FUENTE ELÉCTRICA: Para proveer de energía eléctrica a la computadora.



PUERTOS DE COMUNICACIÓN: USB, Puerto Serial, Puerto Paralelo, para la conexión con periféricos externos.


COMPONENTES DE ALMACENAMIENTO
Son los componentes típicos empleados para el almacenamiento en una computadora. Tambien podría incluirse la memoria RAM en ésta categoria.


DISCOS DUROS: Son los dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario.




DISCOS ÓPTICOS: Las unidades para la lectura y grabación de CDs, DVDs, Blu - Rays, HD - DVDs.



DISQUETES: Las unidades para la lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.


OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.


COMPONENTES O PERIFÉRICOS EXTERNOS DE SALIDA.
Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "Salida" porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacia el periferico.



MONITOR: Se conecta a la placa de video y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen en CRT o LCD.




IMPRESORA: Imprime documentos informáticos en papel u otros medios.





ALTAVOCES: Forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido.

COMPONENTES O PERIFÉRICOS EXTERNOS DE ENTRADA.
Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "Entrada" porque el flujo principal de los datos va desde el periférico hacia la computadora.

MOUSE o RATÓN: Dispositivo empleado para mover un cursor en los interfaces gráficos de usuario.



TECLADO: Componente fundamental para la entrada de datos en una computadora.



WEBCAM: Entrada de video, especial para videoconferencias.




ESCÁNER: Permite digitalizar documentos u objetos.







JOYSTICK, VOLANTE, GAMEPAD: Permiten controlar los juegos de la computadora.

1.2 LOS SISTEMAS DE NUMERACIÓN


La importancia del sistema decimal (base diez) radica en que se utiliza universalmente para representar cantidades fuera de un sistema digital. Es decir que habra situaciones en las cuales los valores decimales tengan que convertirse en valores binarios (base dos) antes de que se introduzacan en un sistema digital. Entonces habra situaciones en que los valores binarios de las salidas de un circuito digital tengan que convertir a valores decimales para presentarse al mundo exterior. Ademas del binario y el decimal, otros dos sistemas de numeración encuentran amplias aplicaciones en los sistemas digitales. Los sistemas octal (base ocho) y hexadecimal (base dieciseis) se usan con el mismo fin, que es ofrecer un eficaz medio de representacion de numeros binarios grandes.

sábado, 12 de septiembre de 2009

1.1 MAQUINAS DIGITALES Y ANALOGICAS

Computadora Analogica.




Las computadoras analogicas no computan directamente, sino que perciben constantemente valores, señales o magnitudes fisicas variadas.


Las caracteristicas principales de este tipo de computadoras son:



  • Son las computadoras mas rápidas.


  • La programación en estas computadoras no es necesaria; las relaciones de calculo son construidas y forman parte de estas.


  • Son máquinas de propositos especificos.


  • Estas se utilizan generalmente para supervisar las condiciones del mundo real, tales como viento, temperatura, sonido, movimiento, etc.

Computadoras Digitales.


Estan basadas en dispositivos biestables, que solo pueden tomar uno de dos valores posibles:"1" o "0". Tienen como ventaja el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener la necesidad de modificar fisicamente la maquina.


Computadoras Hibridas.


La computadora hibrida es un sistema construido de una computadora Análoga y una Digital, conectadas a travez de una interfaz que permite el intercambio de información entre las dos computadoras y el desarrollo de su trabajo en conjunto.


1. DISPOSITIVOS DE COMPUTO

COMPUTADORA:



Maquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniendose otro conjunto de datos de salida.




HISTORIA


Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estan montadas en un marco rectangular.




Otro invento mecánico fue La Pascalina inventada por Blaise Pascal de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz de Alemania. Con estas máquinas , los datos se representaban mediante el posicionamiento de los engranajes, y los datos se introducian manualmenteestableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos el cuenta kilometros en un automovil.




La primera computadora fue la maquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la universidad de cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Babbage sobre un computador nacio debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britanico lo apoyo para craear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.




En 1944 se construyo en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no esta considerada como computadora electrónica debido a que no era de proposito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.




En 1947 se construyo en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Claculator) que fue la primer computadora electronica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacio, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar 5000 operaciones aritméticas en un segundo.

Dos años despues del lanazamiento de la ENIAC se dio por culminado el proyecto cuando al equipo se unió el ingeniero y matemático hungaro John Von Neumann cuyas ideas resultaron tan fundamentales para el desarrollo posterior , que es considerado el padre de las computadoras.

La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos de mercurio por donde circulaban señales electricas sujetas a retardos.

La idea fundamental de Von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como la ENIAC.

GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS

El desarrollo de las computadoras se divide en generaciones, el criterio que se usa para el cambio de generacion no es muy claro, pero por lo menos se cumplen dos condiciones:

  • La forma en que estan construidas.
  • La forma en que el ser humano se comunica con ellas.

Primera Generación.

Abarca la decada de los cincuenta, las máquinas tenian las siguientes caracteristicas:

  • Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacio.
  • Eran programadas en lenguaje máquina.

En 1951 aparece la UNIVAC (Universal Computer), la priemera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podía leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith, quien ademas fundo una compañia que con el paso del tiempo se conoceria como IBM (International Bussines Machines).

Segunda Generación.

En esta epoca se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas. Las caracteristicas de la segunda generación son las siguientes:

  • Estan construidas con circuitos de transistores.
  • Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

Algunas de estas computadoras se programan con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos.

Se ponen al alcance programas con menús que orientan en todo momento al usuario; otros programas ofrecen toda una artilleria de teclas de control y teclas de funciones para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo. Hace falta una relacion mas amistosa entre el usuario y la PC.

Tercera Generación.

Las caracteristicas de esta generación son las siguientes:

  • Su fabricación electronica esta basada en circuitos integrados.
  • Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964. La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195, que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras caracteristicas que ahora son estandares.

El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estandares.

Cuarta Generación.

Aqui aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectronica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqui nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada revolución informatica.

Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas se manejan han tenido un considerable avance, por que han hecho mas interactiva la comunicacion con el usuario. Surgen otras aplicaciones como el procesador de palabras, las hojas eléctronicas de calculo, paquetes graficos, etc.

Quinta Generación.

Las dos principales caracteristicas son las siguientes:

  • Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales de circuitos de alta velocidad.
  • Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos lideres que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea, la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a traves de códigos o lenguajes de control especializados.